Почему ИИ-картинка выглядит как ИИ и что с этим делать

Евгений Дюжакин
27.08.2026

27 августа 2026Опубликовали

6 мин чтенияПрактика
Все изображения сгенерированы автором · Проверено на Nano Banana Pro, Seedream 5.0, FLUX.2

Дело почти никогда не в модели. Генерацию выдает свет без источника, отсутствие оптики и стерильность сцены. Модель усредняет все, чему училась, и выдает середину: равномерно освещенную, идеально чистую, одинаково резкую по всему кадру. Ни один реальный снимок так не выглядит, потому что реальный снимок сделан конкретным объективом при конкретном свете в конкретной комнате. Дальше разбираю восемь признаков и то, что писать в промпте по каждому.

обложка

Признаки, которые больше не работают

Сначала расчистим. Половина того, что пишут о распознавании генераций, устарела.

Руки с шестью пальцами, кривой текст на вывесках, водяные знаки – по этому судили в 2023 году. Актуальные модели рисуют кисти нормально, а Nano Banana Pro отдельно продвигают за точность текста в кадре. Ориентироваться на эти признаки бессмысленно.

Ушли и артефакты вокруг глаз и рта, по которым раньше вычисляли портреты. Seedream 5.0 в сравнительных тестах выигрывает именно за текстуру кожи и блики в глазах.

Осталось другое. То, что связано не с качеством отрисовки, а с пониманием сцены. Это и разбираем.

1. Свет без источника

Главный признак. Модель рисует освещенность, а не свет.

В реальной сцене свет откуда-то приходит. У него есть направление, размер источника, температура, расстояние. Из этого следуют тени: они падают в одну сторону, имеют определенную жесткость края, темнеют по мере удаления от источника. Фотограф читает картинку и сразу понимает, где стояло окно.

В генерации по умолчанию свет приходит отовсюду. Объект подсвечен со всех сторон, тени мягкие и слабые, ни одна поверхность не уходит в настоящую тень. Кадр выглядит так, будто снят внутри лайтбокса. Как назвать источник, характер и заполнение словами промпта, разобрано отдельно: свет в промпте.

Что писать. Задавайте источник явно и целиком:

Промпт
single light source: large softbox, 45 degrees camera left,
slightly above eye level, 1.5 m from subject.
No fill light. Shadow side falls to deep grey.

Три вещи обязательны: направление, размер источника, наличие или отсутствие заполнения. Размер определяет жесткость тени. Отсутствие заполнения – то, что модель пропускает чаще всего, поэтому пишите про него отдельно и прямо.

Пока в промпте нет источника, спорить про остальное рано.

один кадр по умолчанию и тот же с заданным источником, рядом
один кадр по умолчанию и тот же с заданным источником, рядом

2. Отсутствие оптики

Реальный кадр снят объективом. Из этого следует целый набор эффектов, которые модель не воспроизводит, если ее не попросить.

Глубина резкости с конкретной точкой фокуса. Перспективные искажения от фокусного расстояния: широкоугольник растягивает края, телевик сжимает планы. Виньетирование по углам. Хроматические аберрации на контрастных границах. Небольшая потеря резкости к краям кадра.

Генерация по умолчанию дает равномерно резкое изображение без всего перечисленного. Глаз это считывает, даже если человек не может сформулировать почему.

Что писать:

Промпт
shot on 85mm at f/2, focus on the eyes, background falls off
into smooth bokeh. Slight vignetting. Subtle chromatic
aberration on high-contrast edges.

Фокусное расстояние – самый работающий параметр из всех. Он меняет не только размытие, но и геометрию лица и соотношение планов. Портрет на 35 мм и портрет на 135 мм отличаются сильнее, чем два разных человека.

Один параметр закрывает больше половины признака: фокусное расстояние.

тот же портрет без оптики и он же снятый на 85 мм с открытой диафрагмой
тот же портрет без оптики и он же снятый на 85 мм с открытой диафрагмой

3. Одинаковая детализация по всему кадру

Побочный эффект предыдущего пункта, но заслуживает отдельного упоминания, потому что бросается в глаза даже на превью.

В генерации задний план проработан так же тщательно, как передний. Каждый лист на дереве в двадцати метрах прорисован. Оптика так не работает никогда: удаленные объекты теряют контраст, детализацию и уходят в дымку.

Что писать: прямо задавать разницу планов.

Промпт
foreground sharp and detailed, mid-ground softening,
background reduced to shapes and tone, atmospheric haze
between planes.

Этот признак виден даже на превью, поэтому чинить его стоит первым.

улица за спиной героя: одинаково резкая и разложенная по планам
улица за спиной героя: одинаково резкая и разложенная по планам

4. Стерильность

Все новое. Кожа без пор и без единого следа возраста. Ткань без ворса, без замятин, без вытянутых мест на локтях. Металл без микроцарапин. Стена без потеков и следов от мебели. Пол без пыли.

Реальные вещи имеют историю использования. Именно она делает предмет предметом, а не рендером.

Что писать:

Промпт
worn materials: fabric with visible weave and slight
pilling, leather with creases at flex points, metal with
fine scratches, wall with uneven paint and scuff marks
near the floor.

Формулируйте износ конкретно и по месту. Общее «worn, aged» модель понимает как стилизацию под винтаж и уводит всю картинку в сепию. Нужно указывать, что именно и где изношено.

Износ работает адресом, а не прилагательным.

макро-кроп фактуры, сгенерированной с износом и без
макро-кроп фактуры, сгенерированной с износом и без

5. В кадре нет ничего лишнего

Реальная сцена содержит незапланированное. Провод от лампы. Розетка не в том месте. Забытая кружка на краю стола. Складка на фоне, которую не успели разгладить.

Генерация вычищает все это, потому что усредняет тысячи аккуратно скомпонованных снимков. Получается сцена, из которой убрали жизнь.

Что писать:

Промпт
incidental details: a power cable running along the
baseboard, a used cup at the edge of frame, one object
partially cut off by the frame edge.
Главное

Объект, наполовину вышедший из кадра, читается как случайность съемки, а не как решение композиции.

угол комнаты, вычищенный до каталога, и он же с вернувшимися мелочами
угол комнаты, вычищенный до каталога, и он же с вернувшимися мелочами

6. Композиция из середины

Модель тянет к центру и симметрии. Объект стоит посреди кадра, горизонт ровный, поля со всех сторон одинаковые.

Реальный кадр почти всегда содержит след того, что снимал человек с камерой в руках: небольшой наклон, смещенный центр внимания, обрез по краю, неудобное свободное место.

Что писать: задавайте композицию как решение, а не как настройку.

Промпт
subject occupies the right third, large empty space on
the left, horizon line slightly above centre, frame edge
cuts through the secondary object.

Это тот пункт, где промпт помогает меньше всего. Композицию проще исправить кадрированием после генерации. Генерируйте с запасом по краям и режьте сами.

Здесь дешевле резать после, чем описывать до.

герой посреди кадра и он же смещенный в правую треть
герой посреди кадра и он же смещенный в правую треть

7. Цвет из безопасной середины

Модель избегает крайностей. Тени не уходят в черное, света не выбиваются в белое, гамма остается приятной и умеренно теплой. Гистограмма собрана в середине.

Реальная съемка почти всегда где-то теряет информацию. В светах выбито окно. В тенях провал без деталей. Цвет уведен в одну сторону сознательно.

Что писать:

Промпт
crushed blacks with no detail in the deepest shadows,
one blown highlight where the window is, overall cool
cast with a single warm accent.

Слово «сlipped» или «blown» модели понимают. Без них картинка останется в безопасном диапазоне.

Гистограмму надо ломать словами, сама модель этого не сделает.

безопасная гистограмма и тот же кадр с провалом в тенях и выбитым окном
безопасная гистограмма и тот же кадр с провалом в тенях и выбитым окном

8. Кадр ни про что

Самый важный пункт и единственный, который не решается промптом.

Хорошая фотография содержит решение. Понятно, куда смотреть, что здесь главное, зачем этот кадр существует. Иерархия задана светом, резкостью, положением в раме.

Генерация по умолчанию дает кадр, где все одинаково важно и потому неважно ничего. Красиво, гладко, бессмысленно. Это ощущение люди и называют «выглядит как нейросеть», даже когда все технические признаки убраны.

Лечится только на этапе до промпта. Нужно решить, что вы снимаете и почему, а потом описывать это решение. Не «девушка в кафе», а «девушка отвернулась от собеседника, свет из окна выхватывает только ее руку на столе».

Главное

Модель исполняет решение. Принимать его она не умеет и в обозримом будущем не научится.

кадр, где все одинаково важно, и кадр с одним смысловым решением
кадр, где все одинаково важно, и кадр с одним смысловым решением

Что ломается

Перебор с износом. Попросили потертости – получили помойку. Модель не чувствует меру и легко уводит сцену в постапокалипсис. Указывайте износ точечно, по конкретным местам, и держите остальное чистым.

Зерно поверх генерации. Распространенный совет – добавить шум в редакторе. На практике равномерное зерно поверх гладкой картинки читается как фильтр и делает хуже. Реальное зерно неравномерно: его больше в тенях, меньше в светах, и оно живет под изображением, а не над ним. Если добавляете, то с маской по яркости.

Длинный промпт теряет часть инструкций. После определенного объема модель начинает игнорировать пункты из середины. Проверяется просто: уберите половину параметров и посмотрите, изменится ли результат. Если нет, значит эти параметры и не работали. Лучше пять точных указаний, чем двадцать общих.

Апскейл возвращает пластик. Многие апскейлеры дорисовывают детализацию и заодно сглаживают все, чего вы добивались: убирают зерно, выравнивают кожу, восстанавливают резкость на заднем плане. Проверяйте результат апскейла на тех же признаках, что и исходник.

Копирование чужих промптов с параметрами камеры. В подборках промптов пишут shot on Hasselblad, 50mm, f/1.4 без понимания, что эти параметры делают. Модель отрабатывает их буквально, и на выходе получается снимок с геометрией, которая не соответствует задуманной сцене. Указывайте оптику осознанно.

Первый кадр почти никогда не годится. Это не столько поломка, сколько неверное ожидание. В коммерческой съемке из ста кадров в работу идет три. С генерацией так же: серия из тридцати-сорока и отбор. Экономия на отборе дает тот самый средний результат, по которому генерацию и опознают. Судить по одному кадру – первая из семи ошибок первого месяца.

Вердикт автора

Евгений Дюжакин

Я смотрю генерацию не по списку из восьми пунктов. Я смотрю на фактуру денима, швы, посадку, бирки – на то, на чем обычно сыпятся ИИ-съемки. Если кадр держит эти места, остальное почти всегда в порядке тоже.

Из восьми признаков больше всего дает первый. Студийный свет и свет на улице принципиально разные, и фактуру они подчеркивают по-разному: на улице многое вообще не видно из того, что в студии будет видно явно. Пока в промпте не сказано, откуда светит и чем, про остальное спорить рано.

Дальше про меру. Расхождение по цвету и пропорциям с реальным товаром бывает и в живой съемке: изделия утягивают и подкалывают, на спине модели в этот момент может быть десять прищепок. Такая разница приемлема, клиент ее принимает. Гнаться за совпадением один в один незачем.

Про отбор скажу цифрами. В лукбуке я отдаю клиенту 16 кадров на одну позицию, в кампейне 16–50, смотря по сложности сцены. Значит сгенерировать надо кратно больше. Экономия на этом месте и дает тот самый средний результат.

И последнее. ИИ дает изображение, но не дает мышление. Восьмой пункт, про решение, что вы снимаете и почему, – единственный, который не закрывается ни промптом, ни моделью.

Частые вопросы

Какая модель меньше всего похожа на ИИ?

Вопрос поставлен неверно. Разница между моделями меньше, чем разница между продуманным и непродуманным промптом на одной модели. При этом у моделей есть характер: у Midjourney узнаваемый фирменный стиль, который работает против бренда, желающего выглядеть непохоже на тысячи других генераций; Flux дает фотографичность без глянцевого налета по умолчанию. Выбирайте под задачу, а не по рейтингу.

Можно все это записать в один универсальный промпт?

Частично. Оптика, характер света и уровень детализации переносятся между задачами и складываются в личный пресет. Композиция и смысл кадра переносу не поддаются – они решаются заново каждый раз.

Сколько генераций нужно на один хороший кадр?

По моей практике коммерческой работы соотношение примерно тридцать к одному. Меньше – значит вы взяли первое приемлемое, а не лучшее.

Помогает ли постобработка?

Помогает, но не спасает. Цвет, кадрирование и локальный контраст доводят кадр, у которого уже есть свет и решение. Кадр без решения обработкой не чинится.

Заметит ли клиент разницу?

Клиент редко формулирует, что не так. Он говорит «выглядит дешево» или «не наше». Это и есть реакция на перечисленные признаки, просто без терминов.

Читать дальше

ИнструкцияФормат и размер: что задать до генерации и что делать потомСоотношение сторон под каналы, запас на кадрирование, линейка «пиксели в сантиметры печати» и честная граница апскейла.Старт4 минИнструкцияКонсистентный персонаж без дообученияКак сделать так, чтобы один и тот же человек повторялся из кадра в кадр. Эталонный кадр, референс персонажа, прогон одной героини на тридцать кадров и разбор, где лицо уезжает.Практика9 минИнструкцияСвет в промпте: источник, заполнение, теньКак описать свет словами, чтобы модель его сделала. Направление и высота источника, жесткий и мягкий свет, заполнение теневой стороны и три схемы с готовыми формулировками.Практика6 минИнструкцияРеальный товар в новой сценеКак поставить настоящую вещь в новую сцену нейросетью: как снять исходник, что писать в промпте, чем сцена карточки отличается от имиджевой и по каким приметам сверять результат с товаром перед сдачей.Практика6 минИнструкцияКак описать человека словами, чтобы модель нарисовала нужногоШесть слотов описания внешности вместо оценок: возраст, сложение, лицо, кожа, волосы, состояние. Конструктор, готовые строки и проверка одним словом.Старт4 минИнструкцияСловарь новичка: пятнадцать слов, на которых все спотыкаютсяПятнадцать терминов генерации с английским эквивалентом для промпта, примером строки и частой ошибкой. Без определений ради определений.Старт4 минИнструкцияКампейн: как собрать тридцать кадров в один мирКампания состоит из разных сцен, которые обязаны читаться одним проектом. Пять носителей мира, что держат неизменным, что меняют от кадра к кадру и как проверить мир раскладкой.Продакшн7 минИнструкцияПакет для клиента: сколько показывать и какПравки не заканчиваются, когда работу показывают без вопроса. Сколько вариантов давать, как раскладывать показ, что писать письмом и как переводить «что-то не то» в проверяемую задачу.Продакшн4 минИнструкцияРеференс вместо описанияКак загрузить свою картинку в нейросеть и что она с ней сделает. Четыре роли одного файла, сила влияния, перенос стиля и разбор причин, по которым модель берет с референса не то.Старт6 минИнструкцияСемь ошибок первого месяцаПочему первый месяц генерации уходит впустую. Семь привычек, которые ломают результат, и что делать вместо каждой. Разбор с позиции коммерческой практики.Старт6 минИнструкцияСерия для лукбука: как собрать шестнадцать кадров одной позицииБренд покупает позицию, показанную со всех нужных сторон. Как держать один свет, одного человека и один товар через всю серию и чем отбирать серию целиком.Продакшн9 минИнструкцияИз чего состоит промптШесть блоков, из которых собирается любой промпт: субъект, сцена, свет, оптика, материал, кадр. Что писать в каждом, что будет, если промолчать, и что из расхожих советов не подтвердилось на прогоне.Старт8 мин