Свет в промпте: источник, заполнение, тень
Свет описывается тремя вещами. Откуда бьет источник, какой он по характеру, чем светится теневая сторона. Назовите эти три, и кадр перестанет быть плоским: «жесткий источник слева на уровне глаз, заполнения нет, тень на дальней щеке плотная» модель выполняет дословно.
Все остальное в промпте про свет работает слабо. «Красивый свет», «драматичное освещение», «профессиональный студийный свет» модель усредняет: берет самое частое из того, что видела под этими словами.

Что модель делает со светом, когда его не назвали
Отдает середину. Средний свет по всем фотографиям, на которых училась: ровный, со всех сторон, тени почти нет.
Это узнаваемо с первого взгляда. Объем пропадает, лицо становится плоским, предмет не отделяется от фона, у сцены нет времени суток. Кадр выглядит снятым в лайтбоксе, даже если по сюжету это улица. Признак стоит первым в разборе того, почему картинка выглядит как ИИ.
Причина простая. В обучающих данных освещенных со всех сторон снимков больше, чем снятых одним жестким источником. Не назвали свет, получили статистику.
Молчание в промпте про свет читается моделью как заказ на ровное освещение.
Источник: откуда бьет
Первое, что нужно назвать. Модель понимает положение источника буквально, поэтому говорить надо как на площадке: направление плюс высота.
Направление. Спереди, сбоку, сзади и все промежуточное. Рабочие формулировки: «источник слева на 45 градусов», «источник строго сбоку», «источник за спиной героя», «источник спереди чуть выше камеры».
Высота. На уровне глаз, выше головы, ниже лица. Одно и то же направление на разной высоте дает разное лицо: верхний свет роет глазницы, нижний превращает человека в персонажа фильма ужасов. Если высоту не назвать, модель ставит источник примерно на уровень лица.
Что дает каждое положение:
- Фронтальный свет: тени почти нет, форма плоская, фактура кожи пропадает.
- Боковой на 45 градусов: классический портретный рисунок, тень уходит на дальнюю сторону лица.
- Строго боковой: половина лица в свету, половина в тени, характер жесткий.
- Контровой из-за спины: светящийся контур по волосам и плечам, лицо темное.
Одного источника хватает в девяти случаях из десяти. Два прибора в промпте начинают спорить: модель ставит тень от первого и подсветку от второго, а вместе они дают кашу, потому что в кадре появляются две несовпадающие тени.
Один названный источник с направлением и высотой сильнее любого набора красивых слов про освещение.
Характер: жесткий или мягкий
Второй параметр. По нему кадр читается как студийный или как естественный, и он же отвечает за то, насколько лицо будет выглядеть живым.
Характер зависит от одной вещи: насколько источник велик по сравнению с тем, что он освещает. Маленький источник далеко дает жесткий свет, большой источник рядом дает мягкий. Так работает и солнце в полдень, и окно в пасмурный день.
Читается характер по краю тени. Жесткий свет дает тень с резкой границей, мягкий растягивает границу в плавный переход.
Жесткий свет: резкая граница тени, блики на коже мелкие и яркие, фактура выступает, морщины и поры видны. Формулировки: «жесткий направленный источник», «одна голая лампа», «полуденное солнце».
Мягкий свет: граница тени размыта, переход длинный, кожа ровнее, фактура спокойнее. Формулировки: «большой мягкий источник вплотную к герою», «свет из окна в пасмурный день», «свет через ткань».
Просить «мягкий жесткий свет» бессмысленно, а такое встречается в промптах постоянно: человек пишет hard light и тут же soft skin, и модель решает спор в пользу среднего.
Характер источника задается его размером и расстоянием, а проверяется по краю тени.

Заполнение: чем светится теневая сторона
Третий параметр и самый недооцененный. Заполнение решает, останется ли теневая сторона читаемой или провалится в черноту.
На площадке это отдельный прибор или отражатель напротив основного источника. В промпте это одна строка, и она сильнее любых слов про настроение.
- Заполнения нет: тень уходит в плотный черный, контраст высокий, кадр становится жестким и дорогим. Формулировка: «заполнения нет, тени глубокие».
- Слабое заполнение: в тени видна фактура, но она заметно темнее. Рабочая середина.
- Сильное заполнение: тень светлая, разница между сторонами почти пропадает, кадр приближается к рекламному и к плоскому.
Отдельно стоит черный флаг: поверхность, которая гасит случайный отсвет и делает тень плотнее. Формулировка «черная поверхность слева, гасит отсветы» работает, когда кадр нужен графичный.
ГлавноеПроверка одной строкой: скажите, что происходит с теневой стороной. Если про нее в промпте не сказано ничего, модель осветлит ее сама и заберет весь контраст.

Тень как предмет композиции
Тень стоит описывать отдельно от источника. Модель ставит источник туда, куда сказали, но тень отрисовывает по привычке, и в кадре легко получить свет слева и тень тоже слева.
Что называть:
- Куда падает. «Тень героя лежит на стене справа», «тень предмета вытянута к нижнему краю кадра».
- Какой плотности. «Тень плотная, без деталей» или «в тени читается фактура».
- Какой формы. Тень от жалюзи, от оконного переплета, от листвы – рисунок, который делает половину кадра.
Тень работает как объект композиции. В пустом кадре она заполняет фон и задает диагональ. Если стена в кадре скучная, тень героя на ней часто интереснее самого фона.
Отдельная выгода: по тени зритель достраивает пространство. Длинная тень говорит про низкое солнце, короткая про полдень, две тени сразу – про ошибку, которую видно даже неподготовленному глазу.

Три схемы, которые закрывают большинство задач
Схемы даны как готовые куски промпта. Их можно ставить в любой сюжет, меняя только героя и место.
Характер и объем. Один жесткий источник сбоку, заполнения нет.
жесткий направленный источник слева, на уровне глаз,
заполнения нет, плотная тень на дальней стороне лица,
собственная тень героя лежит на стене справа
Что дает: графичный портрет с характером. Где ломается: на возрастной коже подчеркивает все, что человек хотел бы скрыть.
Ровная подача продукта и лица. Большой мягкий источник спереди чуть выше камеры, слабое заполнение снизу.
большой мягкий источник спереди, чуть выше камеры,
слабое заполнение снизу, тень мягкая и короткая,
переход от света к тени плавный
Что дает: чистую подачу, ровную кожу, читаемую форму предмета. Где ломается: при полном заполнении кадр становится плоским и рекламным.
Атмосфера и отделение от фона. Контровой источник за героем, слабое заполнение спереди.
источник за спиной героя, светящийся контур по волосам
и плечам, слабое заполнение спереди, лицо темнее фона,
в воздухе легкая дымка
Что дает: объем, отделение фигуры от фона, настроение. Где ломается: без заполнения лицо проваливается целиком.
Что ломается
Два источника в одном промпте. Модель рисует тень от каждого, и в кадре появляются две несовпадающие тени. Живой глаз ловит это мгновенно, даже когда человек не может объяснить, что не так. Один источник плюс заполнение – рабочий максимум.
Названия приборов. Softbox, octabox, beauty dish, стрипбокс. Модель понимает их как предметы и ставит прибор в кадр: белый прямоугольник в отражении, штатив за спиной героя. Описывайте результат, а не оборудование: не название прибора, а размер источника и характер тени.
Оценочные слова. «Драматичный свет», «профессиональное освещение», «кинематографично». Проверить их нельзя, поэтому модель усредняет. Все, по чему нельзя сказать «сделано» или «не сделано», из промпта вычеркивается.
Тень не совпадает с источником. Написали «источник слева», получили тень слева. Лечится тем, что тень называется прямо: «тень падает вправо». Проверять это надо на каждом кадре серии, потому что от кадра к кадру модель забывает.
Контровой превращается в ореол. Вместо тонкой светящейся кромки по волосам приходит свечение вокруг всей фигуры, как в дешевой обработке. Помогает уточнение «узкая светящаяся кромка только по краю волос и плеч».
Золотой час вместе со студией. «Теплый закатный свет» и «студийный свет» в одном промпте дают серую середину. Место съемки и источник должны договориться: либо окно и время суток, либо приборы.
Свет спорит с референсом. Если вы отдали картинку со своим светом, а в промпте оставили старое описание другого света, кадр расползется. Про этот случай подробнее в материале про работу с референсом.
Проверка: нарисуйте схему по своему промпту
Работает на любом кадре и занимает минуту.
- Прочитайте свой промпт и нарисуйте на бумаге кружок героя.
- Поставьте стрелку источника: откуда бьет и на какой высоте.
- Отметьте, где будет тень и что с ней происходит.
- Отметьте, есть ли заполнение и откуда.
Если хоть один шаг сделать нельзя, потому что в промпте про это нет ни слова, вы нашли причину плоского кадра. Дописывать надо ровно то, что не удалось нарисовать.
Обратный ход тоже работает. Возьмите чужой кадр, который вам нравится, и нарисуйте его схему по теням: где источник, какого он размера, есть ли заполнение. Через десяток разобранных кадров вы начнете писать свет словами без усилий, а заодно перестанете путать мягкий свет с тусклым.
Вердикт автора
Свет я ставлю руками с первого своего коммерческого проекта, и первое, что делаю в чужом кадре, – ищу источник. Это стало рефлексом задолго до нейросетей.
Со светом в промптах ситуация такая. Люди пишут длинные английские связки, подсмотренные в чужих промптах: cinematic lighting, volumetric light, professional studio lighting. Они дают эффект первые пару раз, а дальше все кадры начинают выглядеть одинаково, потому что за этими словами у модели лежит одна и та же усредненная картинка.
Простые слова про источник и тень работают лучше и предсказуемее. Модель не знает, что для вас кинематографично. Она отлично знает, что такое тень справа.
Второе наблюдение. Свет – единственный блок промпта, который переносит навык из съемки в генерацию целиком, без потерь. Композиция переносится, оптика переносится, а свет переносится дословно: те же схемы, те же слова, тот же результат. Ученики, которые снимали, ставят свет в промпте с первой недели.
И третье. Свет проще один раз потрогать руками, чем читать про него. Настольная лампа, стена и любой человек напротив – через полчаса вы будете видеть край тени и понимать, что делает заполнение. После этого промпт пишется сам.
Частые вопросы
Сколько источников называть в промпте?
Один. Плюс строка про заполнение, если теневая сторона важна. Два прибора дают две тени и ломают кадр.
Работают ли английские термины лучше русских?
Разницы в результате я не увидел. Работает конкретность: «hard light from the left, no fill» и «жесткий источник слева, заполнения нет» дают один и тот же кадр.
Почему модель ставит блики не там, где я прошу?
Блик идет за источником. Если положение источника названо, а блик приходит с другой стороны, значит в промпте остались слова, которые тянут свет в другую сторону: время суток, окно, второй прибор.
Как повторить свет из чужого кадра?
Разберите его на схему: направление, высота, размер источника, заполнение. Дальше опишите словами. Загрузка кадра референсом работает тоже, но схема учит, а референс только повторяет.
Можно ли поправить свет после генерации?
Общий уровень и контраст – да, в любом редакторе. Направление источника и рисунок тени – нет: это надо переснимать промптом.