Словарь новичка: пятнадцать слов, на которых все спотыкаются

Евгений Дюжакин
30.08.2026

30 августа 2026Опубликовали

4 мин чтенияСтарт
Все изображения сгенерированы автором

Половина вопросов новичка это вопросы про слова: что такое сид, чем кроп отличается от апскейла, почему запрет не работает. Ниже пятнадцать терминов, которые закрывают почти все разговоры о генерации. У каждого - английский эквивалент, который реально пишут в промпте, короткий пример и ошибка, на которой спотыкаются чаще всего.

обложка

Зачем здесь английские слова

Промпты почти всегда пишут по-английски: модели устойчивее понимают английские термины света, оптики и материалов. Поэтому у каждого слова в этом словаре стоит его рабочая форма - то, что вы напишете в поле промпта, а не литературный перевод.

Второй смысл английской колонки практический. Когда вы читаете чужой промпт из подборки, вы понимаете, какая его часть за что отвечает, и можете взять оттуда одну строку вместо всей конструкции.

Русское слово нужно, чтобы понять; английское - чтобы написать.

Что вы задаете до генерации

1. Промпт (prompt) - текстовое описание того, что должно быть в кадре. Пример: a woman in her forties by a concrete wall, hard light from the left. Ошибка: писать оценками вместо описания. «Красиво» и «профессионально» модель понимает как среднее по интернету. Как устроен промпт целиком, разобрано отдельно: устройство промпта.

2. Референс (reference) - картинка, которую вы отдаете модели как образец. Пример: свое фото сцены плюс строка keep the same light and framing as the reference. Ошибка: ждать, что модель повторит референс целиком. Она берет из него то, что вы назвали словами: референс вместо описания.

3. Негативный промпт (negative prompt) - список того, чего в кадре быть не должно. Пример: no text, no logos, no extra fingers. Ошибка: перечислять там все подряд. Длинный список запретов часто работает против себя: модель цепляется за сами слова и тянет их в кадр. Надежнее описать то, что нужно, а не то, чего не нужно.

4. Соотношение сторон (aspect ratio) - пропорция кадра: 1:1, 4:5, 16:9. Пример: параметр --ar 4:5 или поле в интерфейсе. Ошибка: считать его размером. Пропорция и число пикселей это разные вещи.

5. Сид (seed) - число, с которого начинается генерация. Пример: тот же промпт с тем же сидом дает почти тот же кадр, с другим - другой. Ошибка: гоняться за «правильным» сидом. Он полезен, чтобы повторить удачный кадр, и бесполезен как способ улучшить плохой промпт.

Что вы делаете после

6. Итерация (iteration) - один заход генерации по одному промпту. Пример: десять итераций одного промпта, из которых в работу идет одна. Ошибка: судить о модели по первой итерации. Генерация вероятностна, разброс видно только на серии.

7. Кроп (crop) - обрезка готового кадра. Пример: из горизонтали с запасом режется вертикаль под сторис. Ошибка: путать кроп с крупностью. Кроп двигает границы, но не добавляет разрешения: вырезанная из общего плана деталь в печать не годится.

8. Апскейл (upscale) - увеличение картинки с дорисовкой деталей. Пример: кадр 2K доводится до 4K перед печатью. Ошибка: ждать, что апскейл восстановит то, чего в кадре не было. Он увеличивает существующее и выдумывает недостающее.

9. Инпейнт (inpaint) - перерисовка выделенного куска кадра без трогания остального. Пример: убрать лишний предмет со стола, оставив свет и позу нетронутыми. Ошибка: чинить инпейнтом свет и композицию. Это инструмент для мелочей, а не для решений.

10. Аутпейнт (outpaint) - дорисовка кадра за его границами. Пример: расширить горизонталь до 16:9, когда изначально сгенерировали квадрат. Ошибка: считать его заменой запасу по краям. Дорисованное пространство модель придумывает, и оно почти всегда пустее настоящего.

инпейнт: слева кадр с лишним предметом в углу стола, справа он же без предмета, свет и поза не менялись
инпейнт: слева кадр с лишним предметом в углу стола, справа он же без предмета, свет и поза не менялись

Чем меряют качество

11. Разрешение (resolution) - число точек по стороне кадра. Пример: 2048 px по длинной стороне. Ошибка: смотреть на него отдельно от расстояния просмотра. Как это считается в сантиметрах печати, разобрано в материале про формат и размер.

12. Фотореализм (photorealistic) - свойство кадра выглядеть снимком, а не рендером. Пример: an actual photograph, visible skin pores, true fabric grain. Ошибка: думать, что за него отвечает одно слово в промпте. Фотореализм собирается из света с источником, оптики и фактуры.

13. Глубина резкости (depth of field) - зона кадра, которая остается резкой. Пример: shot on 85mm at f/2, focus on the eyes, background falls off. Ошибка: просить размытие вообще. Размытие без точки фокуса читается как фильтр, а не как оптика.

14. Артефакт (artifact) - след работы модели, которого в реальной сцене быть не может. Пример: шестой палец, ломаная линия ткани, буквы без смысла на вывеске. Ошибка: искать артефакты только на лице. Чаще всего они прячутся в руках, обуви, фурнитуре и надписях.

15. Зерно (grain) - фактура пленки, живущая в тенях. Пример: subtle photographic grain living in the shadows. Ошибка: сыпать ровный шум поверх готового кадра в редакторе. Равномерное зерно читается фильтром: настоящее неравномерно и живет под изображением, а не над ним.

Пятнадцать слов закрывают почти все разговоры о генерации, и десять из них про то, что делают после кадра.

Как этим пользоваться

Держите словарь открытым первые две недели и делайте одну вещь: читая чужой промпт, разбирайте его на термины из этого списка. Через десяток разборов вы перестанете копировать чужие конструкции целиком и начнете брать оттуда нужную строку.

Проверка, что слово усвоено: вы можете назвать не только что оно значит, но и что сломается, если его не задать. Сид без этой проверки - просто число, а с ней - способ вернуться к удачному кадру.

Что ломается

Слова путают с настройками. Сид, разрешение и соотношение сторон живут в полях интерфейса, а свет, оптика и фактура - в тексте промпта. Новички ищут в интерфейсе то, что задается словами.

Термины из чужих подборок копируют не понимая. В промптах часто стоят параметры камеры, взятые для красоты. Модель отрабатывает их буквально, и кадр получает геометрию, которой вы не хотели.

Английские слова берут в переводе. «Мягкий свет» в промпте и soft light дают разный результат: у русских формулировок обучающих данных меньше.

Ошибку ищут в термине, а не в решении. Инструмент почти никогда не виноват. Если кадр не работает, дело обычно в том, что не решено, что вы снимаете и зачем.

Вердикт автора

Евгений Дюжакин

Я двадцать лет объясняю технические вещи людям, которые пришли за результатом, а не за терминологией. Правило одно: слово нужно ровно настолько, насколько оно меняет вашу работу.

Из этих пятнадцати в моей ежедневной практике живут пять: промпт, референс, кроп, апскейл и артефакт. Остальные всплывают по случаю. Если запомнить только пять, начинать стоит с них.

Отдельно про сид. Новички относятся к нему как к волшебной кнопке, а он всего лишь адрес: по нему можно вернуться туда, где уже было хорошо. Хорошо там становится от промпта, а не от числа.

И главное. Термины экономят время в разговоре, но не заменяют решение. Можно знать все пятнадцать слов и делать пустые кадры, и можно не знать ни одного, но понимать, что вы снимаете и почему.

Частые вопросы

Обязательно ли учить английские термины?

Полезно, но не обязательно. Достаточно уметь узнавать их в чужом промпте и подставлять в свой.

Сид действительно повторяет кадр один в один?

Почти. При том же промпте и тех же параметрах он дает очень близкий результат, но полного совпадения между разными моделями и версиями ждать не стоит.

Чем инпейнт лучше перегенерации?

Он сохраняет все остальное. Перегенерация дает новый кадр, а вам часто нужен тот же самый, но без одной детали.

Что делать, если в кадре артефакт на руке?

Инпейнт по этому месту. Если после двух попыток не вышло, дешевле сгенерировать заново с другой позой рук.

Почему в подборках промптов так много лишних слов?

Потому что их копируют друг у друга. Проверить просто: уберите половину параметров и посмотрите, изменился ли кадр.

Читать дальше

ИнструкцияРеференс вместо описанияКак загрузить свою картинку в нейросеть и что она с ней сделает. Четыре роли одного файла, сила влияния, перенос стиля и разбор причин, по которым модель берет с референса не то.Старт6 минИнструкцияСемь ошибок первого месяцаПочему первый месяц генерации уходит впустую. Семь привычек, которые ломают результат, и что делать вместо каждой. Разбор с позиции коммерческой практики.Старт6 минИнструкцияИз чего состоит промптШесть блоков, из которых собирается любой промпт: субъект, сцена, свет, оптика, материал, кадр. Что писать в каждом, что будет, если промолчать, и что из расхожих советов не подтвердилось на прогоне.Старт8 минИнструкцияСвет в промпте: источник, заполнение, теньКак описать свет словами, чтобы модель его сделала. Направление и высота источника, жесткий и мягкий свет, заполнение теневой стороны и три схемы с готовыми формулировками.Практика6 минИнструкцияФормат и размер: что задать до генерации и что делать потомСоотношение сторон под каналы, запас на кадрирование, линейка «пиксели в сантиметры печати» и честная граница апскейла.Старт4 минИнструкцияКак описать человека словами, чтобы модель нарисовала нужногоШесть слотов описания внешности вместо оценок: возраст, сложение, лицо, кожа, волосы, состояние. Конструктор, готовые строки и проверка одним словом.Старт4 минИнструкцияКампейн: как собрать тридцать кадров в один мирКампания состоит из разных сцен, которые обязаны читаться одним проектом. Пять носителей мира, что держат неизменным, что меняют от кадра к кадру и как проверить мир раскладкой.Продакшн7 минИнструкцияКонсистентный персонаж без дообученияКак сделать так, чтобы один и тот же человек повторялся из кадра в кадр. Эталонный кадр, референс персонажа, прогон одной героини на тридцать кадров и разбор, где лицо уезжает.Практика9 минИнструкцияПакет для клиента: сколько показывать и какПравки не заканчиваются, когда работу показывают без вопроса. Сколько вариантов давать, как раскладывать показ, что писать письмом и как переводить «что-то не то» в проверяемую задачу.Продакшн4 минИнструкцияСерия для лукбука: как собрать шестнадцать кадров одной позицииБренд покупает позицию, показанную со всех нужных сторон. Как держать один свет, одного человека и один товар через всю серию и чем отбирать серию целиком.Продакшн9 минИнструкцияРеальный товар в новой сценеКак поставить настоящую вещь в новую сцену нейросетью: как снять исходник, что писать в промпте, чем сцена карточки отличается от имиджевой и по каким приметам сверять результат с товаром перед сдачей.Практика6 минИнструкцияПочему ИИ-картинка выглядит как ИИ и что с этим делатьВосемь признаков, по которым генерацию видно с первого взгляда, и что писать в промпте, чтобы их убрать. Разбор с позиции коммерческой съемки.Практика6 мин