Словарь новичка: пятнадцать слов, на которых все спотыкаются
Половина вопросов новичка это вопросы про слова: что такое сид, чем кроп отличается от апскейла, почему запрет не работает. Ниже пятнадцать терминов, которые закрывают почти все разговоры о генерации. У каждого - английский эквивалент, который реально пишут в промпте, короткий пример и ошибка, на которой спотыкаются чаще всего.

Зачем здесь английские слова
Промпты почти всегда пишут по-английски: модели устойчивее понимают английские термины света, оптики и материалов. Поэтому у каждого слова в этом словаре стоит его рабочая форма - то, что вы напишете в поле промпта, а не литературный перевод.
Второй смысл английской колонки практический. Когда вы читаете чужой промпт из подборки, вы понимаете, какая его часть за что отвечает, и можете взять оттуда одну строку вместо всей конструкции.
Русское слово нужно, чтобы понять; английское - чтобы написать.
Что вы задаете до генерации
1. Промпт (prompt) - текстовое описание того, что должно быть в кадре.
Пример: a woman in her forties by a concrete wall, hard light from the left.
Ошибка: писать оценками вместо описания. «Красиво» и «профессионально» модель понимает как среднее по интернету. Как устроен промпт целиком, разобрано отдельно: устройство промпта.
2. Референс (reference) - картинка, которую вы отдаете модели как образец.
Пример: свое фото сцены плюс строка keep the same light and framing as the reference.
Ошибка: ждать, что модель повторит референс целиком. Она берет из него то, что вы назвали словами: референс вместо описания.
3. Негативный промпт (negative prompt) - список того, чего в кадре быть не должно.
Пример: no text, no logos, no extra fingers.
Ошибка: перечислять там все подряд. Длинный список запретов часто работает против себя: модель цепляется за сами слова и тянет их в кадр. Надежнее описать то, что нужно, а не то, чего не нужно.
4. Соотношение сторон (aspect ratio) - пропорция кадра: 1:1, 4:5, 16:9.
Пример: параметр --ar 4:5 или поле в интерфейсе.
Ошибка: считать его размером. Пропорция и число пикселей это разные вещи.
5. Сид (seed) - число, с которого начинается генерация.
Пример: тот же промпт с тем же сидом дает почти тот же кадр, с другим - другой.
Ошибка: гоняться за «правильным» сидом. Он полезен, чтобы повторить удачный кадр, и бесполезен как способ улучшить плохой промпт.
Что вы делаете после
6. Итерация (iteration) - один заход генерации по одному промпту.
Пример: десять итераций одного промпта, из которых в работу идет одна.
Ошибка: судить о модели по первой итерации. Генерация вероятностна, разброс видно только на серии.
7. Кроп (crop) - обрезка готового кадра.
Пример: из горизонтали с запасом режется вертикаль под сторис.
Ошибка: путать кроп с крупностью. Кроп двигает границы, но не добавляет разрешения: вырезанная из общего плана деталь в печать не годится.
8. Апскейл (upscale) - увеличение картинки с дорисовкой деталей.
Пример: кадр 2K доводится до 4K перед печатью.
Ошибка: ждать, что апскейл восстановит то, чего в кадре не было. Он увеличивает существующее и выдумывает недостающее.
9. Инпейнт (inpaint) - перерисовка выделенного куска кадра без трогания остального.
Пример: убрать лишний предмет со стола, оставив свет и позу нетронутыми.
Ошибка: чинить инпейнтом свет и композицию. Это инструмент для мелочей, а не для решений.
10. Аутпейнт (outpaint) - дорисовка кадра за его границами.
Пример: расширить горизонталь до 16:9, когда изначально сгенерировали квадрат.
Ошибка: считать его заменой запасу по краям. Дорисованное пространство модель придумывает, и оно почти всегда пустее настоящего.

Чем меряют качество
11. Разрешение (resolution) - число точек по стороне кадра.
Пример: 2048 px по длинной стороне.
Ошибка: смотреть на него отдельно от расстояния просмотра. Как это считается в сантиметрах печати, разобрано в материале про формат и размер.
12. Фотореализм (photorealistic) - свойство кадра выглядеть снимком, а не рендером.
Пример: an actual photograph, visible skin pores, true fabric grain.
Ошибка: думать, что за него отвечает одно слово в промпте. Фотореализм собирается из света с источником, оптики и фактуры.
13. Глубина резкости (depth of field) - зона кадра, которая остается резкой.
Пример: shot on 85mm at f/2, focus on the eyes, background falls off.
Ошибка: просить размытие вообще. Размытие без точки фокуса читается как фильтр, а не как оптика.
14. Артефакт (artifact) - след работы модели, которого в реальной сцене быть не может.
Пример: шестой палец, ломаная линия ткани, буквы без смысла на вывеске.
Ошибка: искать артефакты только на лице. Чаще всего они прячутся в руках, обуви, фурнитуре и надписях.
15. Зерно (grain) - фактура пленки, живущая в тенях.
Пример: subtle photographic grain living in the shadows.
Ошибка: сыпать ровный шум поверх готового кадра в редакторе. Равномерное зерно читается фильтром: настоящее неравномерно и живет под изображением, а не над ним.
Пятнадцать слов закрывают почти все разговоры о генерации, и десять из них про то, что делают после кадра.
Как этим пользоваться
Держите словарь открытым первые две недели и делайте одну вещь: читая чужой промпт, разбирайте его на термины из этого списка. Через десяток разборов вы перестанете копировать чужие конструкции целиком и начнете брать оттуда нужную строку.
Проверка, что слово усвоено: вы можете назвать не только что оно значит, но и что сломается, если его не задать. Сид без этой проверки - просто число, а с ней - способ вернуться к удачному кадру.
Что ломается
Слова путают с настройками. Сид, разрешение и соотношение сторон живут в полях интерфейса, а свет, оптика и фактура - в тексте промпта. Новички ищут в интерфейсе то, что задается словами.
Термины из чужих подборок копируют не понимая. В промптах часто стоят параметры камеры, взятые для красоты. Модель отрабатывает их буквально, и кадр получает геометрию, которой вы не хотели.
Английские слова берут в переводе. «Мягкий свет» в промпте и soft light дают разный результат: у русских формулировок обучающих данных меньше.
Ошибку ищут в термине, а не в решении. Инструмент почти никогда не виноват. Если кадр не работает, дело обычно в том, что не решено, что вы снимаете и зачем.
Вердикт автора
Я двадцать лет объясняю технические вещи людям, которые пришли за результатом, а не за терминологией. Правило одно: слово нужно ровно настолько, насколько оно меняет вашу работу.
Из этих пятнадцати в моей ежедневной практике живут пять: промпт, референс, кроп, апскейл и артефакт. Остальные всплывают по случаю. Если запомнить только пять, начинать стоит с них.
Отдельно про сид. Новички относятся к нему как к волшебной кнопке, а он всего лишь адрес: по нему можно вернуться туда, где уже было хорошо. Хорошо там становится от промпта, а не от числа.
И главное. Термины экономят время в разговоре, но не заменяют решение. Можно знать все пятнадцать слов и делать пустые кадры, и можно не знать ни одного, но понимать, что вы снимаете и почему.
Частые вопросы
Обязательно ли учить английские термины?
Полезно, но не обязательно. Достаточно уметь узнавать их в чужом промпте и подставлять в свой.
Сид действительно повторяет кадр один в один?
Почти. При том же промпте и тех же параметрах он дает очень близкий результат, но полного совпадения между разными моделями и версиями ждать не стоит.
Чем инпейнт лучше перегенерации?
Он сохраняет все остальное. Перегенерация дает новый кадр, а вам часто нужен тот же самый, но без одной детали.
Что делать, если в кадре артефакт на руке?
Инпейнт по этому месту. Если после двух попыток не вышло, дешевле сгенерировать заново с другой позой рук.
Почему в подборках промптов так много лишних слов?
Потому что их копируют друг у друга. Проверить просто: уберите половину параметров и посмотрите, изменился ли кадр.